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python怎么做游戏

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。

python怎么做游戏

下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了(推荐学习:Python视频教程)

import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功  EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空  black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白色(白棋用)  # 定义棋盘这个类 class RenjuBoard(object):    def __init__(self):     # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]     # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素     self._board = [[]] * 15     self.reset()   #重置棋盘   def reset(self):     for row in range(len(self._board)):       self._board[row] = [EMPTY] * 15   #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋   def move(self, row, col, is_black):     if self._board[row][col] == EMPTY:       self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE       return True     return False   # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来   def draw(self, screen):     for h in range(1, 16):       pygame.draw.line(screen, black_color,                [40, h * 40], [600, h * 40], 1)       pygame.draw.line(screen, black_color,     # 给棋盘加一个外框,使美观     pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)     # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位     pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)     pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)     pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)     pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)     pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)     #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标     for row in range(len(self._board)):       for col in range(len(self._board[row])):         # 将下在棋盘上的棋子画出来         if self._board[row][col] != EMPTY:           ccolor = black_color              if self._board[row][col] == BLACK else white_color           # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来           pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]           # 画出棋子           pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)  # 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True def is_win(board):   for n in range(15):     # 判断垂直方向胜利     flag = 0     # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子     for b in board._board:       if b[n] == 1:         flag += 1         if flag == 5:           print('黑棋胜')           return False       else:       # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0         flag = 0      flag = 0     for b in board._board:       if b[n] == 2:         flag += 1         if flag == 5:           print('白棋胜')           return False       else:         flag = 0      # 判断水平方向胜利     flag = 0     for b in board._board[n]:       if b == 1:         flag += 1         if flag == 5:           print('黑棋胜')           return False       else:         flag = 0      flag = 0     for b in board._board[n]:       if b == 2:         flag += 1         if flag == 5:           print('白棋胜')           return False       else:         flag = 0      # 判断正斜方向胜利      for x in range(4, 25):       flag = 0       for i,b in enumerate(board._board):         if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:           flag += 1           if flag == 5:             print('黑棋胜')             return False         else:           flag = 0      for x in range(4, 25):       flag = 0       for i,b in enumerate(board._board):         if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:           flag += 1           if flag == 5:             print('白棋胜')             return False         else:           flag = 0      #判断反斜方向胜利     for x in range(11, -11, -1):       flag = 0       for i,b in enumerate(board._board):         if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:           flag += 1           if flag == 5:             print('黑棋胜')             return False         else:           flag = 0      for x in range(11, -11, -1):       flag = 0       for i,b in enumerate(board._board):         if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:           flag += 1           if flag == 5:             print('白棋胜')             return False         else:           flag = 0    return True   def main():   # 创建棋盘对象   board = RenjuBoard()   # 用于判断是下黑棋还是白棋   is_black = True   # pygame初始化函数,固定写法   pygame.init()   pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题   # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向   screen = pygame.display.set_mode((640,640))   # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示   screen.fill([125,95,24])   board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来   pygame.display.flip() # 刷新窗口显示    running = True   # while 主循环的标签,以便跳出循环   while running:     # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法     for event in pygame.event.get():       # 根据事件的类型,进行判断       if event.type == pygame.QUIT:         running = False        elif event.type == pygame.KEYUP:         pass       # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下       elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and            event.button == 1:# button表示鼠标左键         x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标         # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标         row = round((y - 40) / 40)            col = round((x - 40) / 40)         if board.move(row, col, is_black):           is_black = not is_black           screen.fill([125, 95, 24])           board.draw(screen)           pygame.display.flip()           # 调用判断胜负函数           if not is_win(board):             #break           running = False # 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了 #还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪    pygame.quit()  if __name__ == '__main__':   main()

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