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详解如何用JS实现覆盖水印效果

废话开篇:简单实现一个覆盖水印的小功能,水印一般都是添加在图片上,然后直接加载处理过的图片url即可,这里并没有修改图片,而是直接的在待添加水印的 dom 上添加一个 canvas 蒙版。

一、效果

处理之前

DIV

详解如何用JS实现覆盖水印效果

IMG

详解如何用JS实现覆盖水印效果

处理之后

DIV

详解如何用JS实现覆盖水印效果

IMG

详解如何用JS实现覆盖水印效果

这里添加 “水印”(其实并不是真正的水印) 到 DIV 的时候按钮点击事件并不会因为有蒙版遮挡而无法点击

二、JS 代码

class WaterMark{     //水印文字     waterTexts = []     //需要添加水印的dom集合     needAddWaterTextElementIds = null     //保存添加水印的dom     saveNeedAddWaterMarkElement = []     //初始化     constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){         if(waterTexts && waterTexts.length != 0){             this.waterTexts = waterTexts         } else {             this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']         }         this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds     }          //开始添加水印     startWaterMark(){         const self = this         if(this.needAddWaterTextElementIds){             this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{                 let el = document.getElementById(id)                 self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)             })         } else {             this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))         }         this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{             self.startWaterMarkToElement(el)         })     }      //添加水印到到dom对象     startWaterMarkToElement(el){         let nodeName = el.nodeName         if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){             //图片,需要加载完成进行操作             this.addWaterMarkToImg(el)         } else {             //普通,直接添加             this.addWaterMarkToNormalEle(el)         }     }              //给图片添加水印     async addWaterMarkToImg(img){         if(!img.complete){             await new Promise((resolve)=>{                 img.onload = resolve             })         }         this.addWaterMarkToNormalEle(img)     }          //给普通dom对象添加水印     addWaterMarkToNormalEle(el){         const self = this         let canvas = document.createElement('canvas')         canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth         canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight         let ctx = canvas.getContext('2d')         let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)         let font = (maxSize / 25)         ctx.font = font + 'px "微软雅黑"'         ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"         ctx.textAlign = "left"         ctx.textBaseline = "top"         ctx.save()         let angle = -Math.PI / 10.0         //进行平移,计算平移的参数         let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))         let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))         ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)         ctx.rotate(angle)         //起始坐标         let x = 0         let y = 0         //一组文字之间间隔         let sepY = (font / 2.0)         while(y < canvas.height){             //当前行的y值             let rowCurrentMaxY = 0             while(x < canvas.width){                 let totleMaxX = 0                 let currentY = 0                 //绘制水印                 this.waterTexts.forEach((text,index)=>{                     currentY += (index * (sepY + font))                     let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)                     let currentMaxX = (rect.x + rect.width)                     totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX                     rowCurrentMaxY = currentY                 })                 x = totleMaxX + 20             }             //重置x,y值             x = 0             y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))         }         ctx.restore()         //添加canvas         this.addCanvas(canvas,el)     }      //绘制水印     drawWater(ctx,text,x,y){         //绘制文字         ctx.fillText(text,x,y)         //计算尺度         let textRect = ctx.measureText(text)         let width = textRect.width         let height = textRect.height         return {x,y,width,height}     }      //添加canvas到当前标签的父标签上     addCanvas(canvas,el){         //创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置)         let warterMarDiv = document.createElement('div')         //关联水印dom对象         el.warterMark = warterMarDiv         //添加样式         this.resetCanvasPosition(el)         //添加水印         warterMarDiv.appendChild(canvas)         //添加到父标签         el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)     }      //重新计算位置     resetCanvasPosition(el){         if(el.warterMark){             //设置父标签的定位             el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`             //设施水印载体的定位             el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'         }     } }
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用法

<div>     <!-- 待加水印的IMG -->     <img style="width: 100px;height: auto" src="" alt=""> </div>  let waterMark = new WaterMark() waterMark.startWaterMark();
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ctx.save()ctx.restore() 其实在这里的作用不是很大,但还是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟结束绘制后恢复水印前的上下文,这样,这些斜体字只在这两行代码之间生效,下面如果再绘制其他,那么,将不受影响。

防止蒙版水印遮挡底层按钮或其他事件,需要添加 pointer-events:none 属性到蒙版标签上。

添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,这个 父标签 的作用就是添加约束 蒙版canvas 的位置,这里想通过 MutationObserver 观察 body 的变化来进行更新 蒙版canvas 的位置,这个尝试失败了,因为复杂的布局只要变动会都在这个回调里触发。因此,直接在添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,用这个 父标签 来自动约束 蒙版canvas 的位置。

MutationObserver 逻辑如下,在监听回调里可以及时修改布局或者其他操作(暂时放弃)。

var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver; var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {     //修改水印位置 })  mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {     childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改)     attributes: true, // 属性的变动     characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动     subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点 })
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图片的大小只有在加载完成之后才能确定,所以,对于 IMG 的操作,需要观察它的 complete 事件。

三、总结与思考

canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 进行绘制,再将 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 加载到之前的图片上,也是一种方式,但是,有时候会因为图片的原因导致最后的合成图片的 base64 数据是空,所以,直接增加一个蒙版,本身只是为了显示,并不是要生成真正的合成图片。实现了简单的伪水印,没有特别复杂的代码,代码拙劣,大神勿笑[抱拳][抱拳][抱拳]

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