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es6回调地狱是什么

在es6中,回调地狱就是多层回调函数相互嵌套,即回调函数中嵌套回调函数的情况;它是为了实现代码顺序执行而出现的一种操作,它会造成我们的代码可读性非常差,后期不好维护。es6中使用promise来解决回调地狱的问题。

es6回调地狱是什么

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

前言

在正式了解“回调地狱”之前,我们先了解两个概念:

1、回调函数

当一个函数作为参数传入另一个参数中,并且它不会立即执行,只有当满足一定条件后该函数才可以执行,这种函数就称为回调函数。我们熟悉的定时器和Ajax中就存在有回调函数:

setTimeout(function(){   //function(){console.log('执行了回调函数')}就是回调函数,它只有在3秒后才会执行 	console.log('执行了回调函数'); },3000)  //3000毫秒
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这里的回调函数是function(){console.log('执行了回调函数')},在满足时间3秒后执行。

//1.创建异步对象 			var xhr=new XMLHttpRequest();       //2.绑定监听事件(接收请求) 			xhr.onreadystatechange=function(){ 				//此方法会被调用4次 				//最后一次,readyState==4 				//并且响应状态码为200时,才是我们要的响应结果 xhr.status==200 				if(xhr.readyState==4 && xhr.status==200){ 					//把响应数据存储到变量result中 					var result=xhr.responseText; 					console.log(result); 				} 			}       //3.打开链接(创建请求) 			xhr.open("get","/demo/ajaxDemo",true);       //4.发送请求 			xhr.send();
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这里的回调函数是xhr.onreadystatechange绑定的函数,在xhr.send()发送请求并拿到响应后执行。

2、异步任务

与之相对应的概念是“同步任务”,同步任务在主线程上排队执行,只有前一个任务执行完毕,才能执行下一个任务。异步任务不进入主线程,而是进入异步队列,前一个任务是否执行完毕不影响下一个任务的执行。同样,还拿定时器作为异步任务举例:

setTimeout(function(){     console.log('执行了回调函数'); },3000) console.log('111');
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如果按照代码编写的顺序,应该先输出“执行了回调函数”,再输出“111”。但实际输出为:
es6回调地狱是什么
这种不阻塞后面任务执行的任务就叫做异步任务。

接下来让我们看看什么是回调地狱。

一、回调地狱是什么?

根据前面我们可以得出一个结论:存在异步任务的代码,不能保证能按照顺序执行,那如果我们非要代码顺序执行呢?

比如我要说一句话,语序必须是下面这样的:武林要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗。
我必须要这样操作,才能保证顺序正确:

        setTimeout(function () {  //第一层             console.log('武林要以和为贵');             setTimeout(function () {  //第二程                 console.log('要讲武德');                 setTimeout(function () {   //第三层                     console.log('不要搞窝里斗');                 }, 1000)             }, 2000)         }, 3000)
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可以看到,代码中的回调函数套回调函数,居然套了3层,这种回调函数中嵌套回调函数的情况就叫做回调地狱。

总结一下,回调地狱就是为是实现代码顺序执行而出现的一种操作,它会造成我们的代码可读性非常差,后期不好维护。

那该如何解决回调地狱呢?

二、如何解决回调地狱

1.Promise

Promise是js中的一个原生对象,是一种异步编程的解决方案,可以替换掉传统的回调函数解决方案。

  • Promise构造函数接收一个函数作为参数,我们需要处理的异步任务就卸载该函数体内,该函数的两个参数是resolve,reject。异步任务执行成功时调用resolve函数返回结果,反之调用reject。

  • Promise对象的then方法用来接收处理成功时响应的数据,catch方法用来接收处理失败时相应的数据。

  • Promise的链式编程可以保证代码的执行顺序,前提是每一次在than做完处理后,一定要return一个Promise对象,这样才能在下一次then时接收到数据。

下面是实例代码:

        function fn(str){             var p=new Promise(function(resolve,reject){                 //处理异步任务                 var flag=true;                 setTimeout(function(){                     if(flag){                         resolve(str)                     }                     else{                         reject('操作失败')                     }                 })             })             return p;         }          fn('武林要以和为贵')         .then((data)=>{             console.log(data);             return fn('要讲武德');         })         .then((data)=>{             console.log(data);             return fn('不要搞窝里斗')         })         .then((data)=>{             console.log(data);         })         .catch((data)=>{             console.log(data);         })
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但是Promise最大的问题就是代码冗余,原来的异步任务被Promise封装一下,不管什么操作都用than,就会导致一眼看过去全是then…then…then…,这样也是不利于代码维护的。

所以下面的async/await 可以时代码看起来更像同步代码。

2.async/await

首先我们看async关键字,他作为一个关键字放到声明函数前面,表示该函数为一个异步任务,不会阻塞后面函数的执行:

        async function fn(){             return '不讲武德';         }         console.log(fn());
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可以看到async函数返回数据时自动封装为一个Promise对象。

和Promise对象一样,处理异步任务时也可以按照成功和失败来返回不同的数据,处理成功时用then方法来接收,失败时用catch方法来接收数据:

        async function fn() {             var flag = true;             if (flag) {                 return '不讲武德';             }             else{                 throw '处理失败'             }         }         fn()         .then(data=>{             console.log(data);         })         .catch(data=>{             console.log(data);         })          console.log('先执行我,表明async声明的函数是异步的');
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当把flag设置为false是,执行结果为:
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async关键字说完了,我们看看awai关键字

  • await关键字只能在使用async定义的函数中使用
  • await后面可以直接跟一个 Promise实例对象(可以跟任何表达式,
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