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一文聊聊Node.js中的cluster(集群)

一文聊聊Node.js中的cluster(集群)

日常工作中,对 Node.js 的使用都比较粗浅,趁未羊之际,来学点稍微高级的,那就先从 cluster 开始吧。

尼古拉斯张三说过,“带着问题去学习是一个比较好的方法”,所以我们也来试一试。

当初使用 cluster 时,一直好奇它是怎么做到多个子进程监听同一个端口而不冲突的,比如下面这段代码:

const cluster = require('cluster') const net = require('net') const cpus = require('os').cpus()  if (cluster.isPrimary) {   for (let i = 0; i < cpus.length; i++) {     cluster.fork()   } } else {   net     .createServer(function (socket) {       socket.on('data', function (data) {         socket.write(`Reply from ${process.pid}: ` + data.toString())       })       socket.on('end', function () {         console.log('Close')       })       socket.write('Hello!n')     })     .listen(9999) }
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该段代码通过父进程 fork 出了多个子进程,且这些子进程都监听了 9999 这个端口并能正常提供服务,这是如何做到的呢?我们来研究一下。【相关教程推荐:nodejs视频教程、编程教学】

准备调试环境

学习 Node.js 官方提供库最好的方式当然是调试一下,所以,我们先来准备一下环境。注:本文的操作系统为 macOS Big Sur 11.6.6,其他系统请自行准备相应环境。

编译 Node.js

  • 下载 Node.js 源码

git clone https://github.com/nodejs/node.git
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然后在下面这两个地方加入断点,方便后面调试用:

// lib/internal/cluster/primary.js function queryServer(worker, message) {   debugger;   // Stop processing if worker already disconnecting   if (worker.exitedAfterDisconnect) return;    ... }
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// lib/internal/cluster/child.js send(message, (reply, handle) => {   debugger   if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)    if (handle) {     // Shared listen socket     shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)   } else {     // Round-robin.     rr(reply, {indexesKey, index}, cb)   } })
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  • 进入目录,执行

./configure --debug make -j4
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之后会生成 out/Debug/node

准备 IDE 环境

使用 vscode 调试,配置好 launch.json 就可以了(其他 IDE 类似,请自行解决):

{   "version": "0.2.0",   "configurations": [     {       "name": "Debug C++",       "type": "cppdbg",       "program": "/Users/youxingzhi/ayou/node/out/Debug/node",       "request": "launch",       "args": ["/Users/youxingzhi/ayou/node/index.js"],       "stopAtEntry": false,       "cwd": "${workspaceFolder}",       "environment": [],       "externalConsole": false,       "MIMode": "lldb"     },     {       "name": "Debug Node",       "type": "node",       "runtimeExecutable": "/Users/youxingzhi/ayou/node/out/Debug/node",       "request": "launch",       "args": ["--expose-internals", "--nolazy"],       "skipFiles": [],       "program": "${workspaceFolder}/index.js"     }   ] }
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其中第一个是用于调式 C++ 代码(需要安装 C/C++ 插件),第二个用于调式 JS 代码。接下来就可以开始调试了,我们暂时用调式 JS 代码的那个配置就好了。

Cluster 源码调试

准备好调试代码(为了调试而已,这里启动一个子进程就够了):

debugger const cluster = require('cluster') const net = require('net')  if (cluster.isPrimary) {   debugger   cluster.fork() } else {   const server = net.createServer(function (socket) {     socket.on('data', function (data) {       socket.write(`Reply from ${process.pid}: ` + data.toString())     })     socket.on('end', function () {       console.log('Close')     })     socket.write('Hello!n')   })   debugger   server.listen(9999) }
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很明显,我们的程序可以分父进程和子进程这两部分来进行分析。

首先进入的是父进程:

执行 require('cluster') 时,会进入 lib/cluster.js 这个文件:

const childOrPrimary = 'NODE_UNIQUE_ID' in process.env ? 'child' : 'primary' module.exports = require(`internal/cluster/${childOrPrimary}`)
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会根据当前 process.env 上是否有 NODE_UNIQUE_ID 来引入不同的模块,此时是没有的,所以会引入 internal/cluster/primary.js 这个模块:

... const cluster = new EventEmitter(); ... module.exports = cluster  const handles = new SafeMap() cluster.isWorker = false cluster.isMaster = true // Deprecated alias. Must be same as isPrimary. cluster.isPrimary = true cluster.Worker = Worker cluster.workers = {} cluster.settings = {} cluster.SCHED_NONE = SCHED_NONE // Leave it to the operating system. cluster.SCHED_RR = SCHED_RR // Primary distributes connections. ... cluster.schedulingPolicy = schedulingPolicy  cluster.setupPrimary = function (options) { ... }  // Deprecated alias must be same as setupPrimary cluster.setupMaster = cluster.setupPrimary  function setupSettingsNT(settings) { ... }  function createWorkerProcess(id, env) {   ... }  function removeWorker(worker) {  ... }  function removeHandlesForWorker(worker) {  ... }  cluster.fork = function (env) {   ... }
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该模块主要是在 cluster 对象上挂载了一些属性和方法,并导出,这些后面回过头再看,我们继续往下调试。往下调试会进入 if (cluster.isPrimary) 分支,代码很简单,仅仅是 fork 出了一个新的子进程而已:

// lib/internal/cluster/primary.js cluster.fork = function (env) {   cluster.setupPrimary()   const id = ++ids   const workerProcess = createWorkerProcess(id, env)   const worker = new Worker({     id: id,     process: workerProcess,   })    ...    worker.process.on('internalMessage', internal(worker, onmessage))   process.nextTick(emitForkNT, worker)   cluster.workers[worker.id] = worker   return worker }
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cluster.setupPrimary():比较简单,初始化一些参数啥的。

createWorkerProcess(id, env)

// lib/internal/cluster/primary.js function createWorkerProcess(id, env) {   const workerEnv = {...process.env, ...env, NODE_UNIQUE_ID: `${id}`}   const execArgv = [...cluster.settings.execArgv]    ...    return fork(cluster.settings.exec, cluster.settings.args, {     cwd: cluster.settings.cwd,     env: workerEnv,     serialization: cluster.settings.serialization,     silent: cluster.settings.silent,     windowsHide: cluster.settings.windowsHide,     execArgv: execArgv,     stdio: cluster.settings.stdio,     gid: cluster.settings.gid,     uid: cluster.settings.uid,   }) }
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可以看到,该方法主要是通过 fork 启动了一个子进程来执行我们的 index.js,且启动子进程的时候设置了环境变量 NODE_UNIQUE_ID,这样 index.jsrequire('cluster') 的时候,引入的就是 internal/cluster/child.js 模块了。

worker.process.on('internalMessage', internal(worker, onmessage)):监听子进程传递过来的消息并处理。

接下来就进入了子进程的逻辑:

前面说了,此时引入的是 internal/cluster/child.js 模块,我们先跳过,继续往下,执行 server.listen(9999) 时实际上是调用了 Server 上的方法:

// lib/net.js Server.prototype.listen = function (...args) {   ...       listenInCluster(         this,         null,         options.port | 0,         4,         backlog,         undefined,         options.exclusive       ); }
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可以看到,最终是调用了 listenInCluster

// lib/net.js function listenInCluster(   server,   address,   port,   addressType,   backlog,   fd,   exclusive,   flags,   options ) {   exclusive = !!exclusive    if (cluster === undefined) cluster = require('cluster')    if (cluster.isPrimary || exclusive) {     // Will create a new handle     // _listen2 sets up the listened handle, it is still named like this     // to avoid breaking code that wraps this method     server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags)     return   }    const serverQuery = {     address: address,     port: port,     addressType: addressType,     fd: fd,     flags,     backlog,     ...options,   }   // Get the primary's server handle, and listen on it   cluster._getServer(server, serverQuery, listenOnPrimaryHandle)    function listenOnPrimaryHandle(err, handle) {     err = checkBindError(err, port, handle)      if (err) {       const ex = exceptionWithHostPort(err, 'bind', address, port)       return server.emit('error', ex)     }      // Reuse primary's server handle     server._handle = handle     // _listen2 sets up the listened handle, it is still named like this     // to avoid breaking code that wraps this method     server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags)   } }
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由于是在子进程中执行,所以最后会调用 cluster._getServer(server, serverQuery, listenOnPrimaryHandle)

// lib/internal/cluster/child.js // 这里的 cb 就是上面的 listenOnPrimaryHandle cluster._getServer = function (obj, options, cb) {   ...   send(message, (reply, handle) => {     debugger     if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)      if (handle) {       // Shared listen socket       shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)     } else {       // Round-robin.       rr(reply, {indexesKey, index}, cb)     }   })    ... }
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该函数最终会向父进程发送 queryServer 的消息,父进程处理完后会调用回调函数,回调函数中会调用 cblistenOnPrimaryHandle。看来,listen 的逻辑是在父进程中进行的了。

接下来进入父进程:

父进程收到 queryServer 的消息后,最终会调用 queryServer 这个方法:

// lib/internal/cluster/primary.js function queryServer(worker, message) {   // Stop processing if worker already disconnecting   if (worker.exitedAfterDisconnect) return    const key =     `${message.address}:${message.port}:${message.addressType}:` +     `${message.fd}:${message.index}`   let handle = handles.get(key)    if (handle === undefined) {     let address = message.address      // Find shortest path for unix sockets because of the ~100 byte limit     if (       message.port < 0 &&       typeof address === 'string' &&       process.platform !== 'win32'     ) {       address = path.relative(process.cwd(), address)        if (message.address.length < address.length) address = message.address     }      // UDP is exempt from round-robin connection balancing for what should     // be obvious reasons: it's connectionless. There is nothing to send to     // the workers except raw datagrams and that's pointless.     if (       schedulingPolicy !== SCHED_RR ||       message.addressType === 'udp4' ||       message.addressType === 'udp6'     ) {       handle = new SharedHandle(key, address, message)     } else {       handle = new RoundRobinHandle(key, address, message)     }      handles.set(key, handle)   }    ... }
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可以看到,这里主要是对 handle 的处理,这里的 handle 指的是调度策略,分为 SharedHandleRoundRobinHandle,分别对应抢占式和轮询两种策略(文章最后补充部分有关于两者对比的例子)。

Node.js 中默认是 RoundRobinHandle 策略,可通过环境变量 NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY 来修改,取值可以为 noneSharedHandle) 或 rrRoundRobinHandle)。

SharedHandle

首先,我们来看一下 SharedHandle,由于我们这里是 TCP 协议,所以最后会通过 net._createServerHandle 创建一个 TCP 对象挂载在 handle 属性上(注意这里又有一个 handle,别搞混了):

// lib/internal/cluster/shared_handle.js function SharedHandle(key, address, {port, addressType, fd, flags}) {   this.key = key   this.workers = new SafeMap()   this.handle = null   this.errno = 0    let rval   if (addressType === 'udp4' || addressType === 'udp6')     rval = dgram._createSocketHandle(address, port, addressType, fd, flags)   else rval = net._createServerHandle(address, port, addressType, fd, flags)    if (typeof rval === 'number') this.errno = rval   else this.handle = rval }
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createServerHandle 中除了创建 TCP 对象外,还绑定了端口和地址:

// lib/net.js function createServerHandle(address, port, addressType, fd, flags) {   ...   } else {     handle = new TCP(TCPConstants.SERVER);     isTCP = true;   }    if (address || port || isTCP) {       ...       err = handle.bind6(address, port, flags);     } else {       err = handle.bind(address, port);     }   }    ...   return handle; }
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然后,queryServer 中继续执行,会调用 add 方法,最终会将 handle 也就是 TCP 对象传递给子进程:

// lib/internal/cluster/primary.js function queryServer(worker, message) {   ...   if (!handle.data) handle.data = message.data    // Set custom server data   handle.add(worker, (errno, reply, handle) => {     const {data} = handles.get(key)      if (errno) handles.delete(key) // Gives other workers a chance to retry.      send(       worker,       {         errno,         key,         ack: message.seq,         data,         ...reply,       },       handle // TCP 对象     )   })   ... }
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之后进入子进程:

子进程收到父进程对于 queryServer 的回复后,会调用 shared

// lib/internal/cluster/child.js // `obj` is a net#Server or a dgram#Socket object. cluster._getServer = function (obj, options, cb) {   ...    send(message, (reply, handle) => {     if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)      if (handle) {       // Shared listen socket       shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)     } else {       // Round-robin.       rr(reply, {indexesKey, index}, cb) // cb 是 listenOnPrimaryHandle     }   })   ... }
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shared 中最后会调用 cb 也就是 listenOnPrimaryHandle

// lib/net.js function listenOnPrimaryHandle(err, handle) {   err = checkBindError(err, port, handle)    if (err) {     const ex = exceptionWithHostPort(err, 'bind', address, port)     return server.emit('error', ex)   }   // Reuse primary's server handle 这里的 server 是 index.js 中 net.createServer 返回的那个对象   server._handle = handle   // _listen2 sets up the listened handle, it is still named like this   // to avoid breaking code that wraps this method   server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags) }
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这里会把 handle 赋值给 server._handle,这里的 serverindex.jsnet.createServer 返回的那个对象,并调用 server._listen2,也就是 setupListenHandle

// lib/net.js function setupListenHandle(address, port, addressType, backlog, fd, flags) {   debug('setupListenHandle', address, port, addressType, backlog, fd)   // If there is not yet a handle, we need to create one and bind.   // In the case of a server sent via IPC, we don't need to do this.   if (this._handle) {     debug('setupListenHandle: have a handle already')   } else {     ...   }    this[async_id_symbol] = getNewAsyncId(this._handle)   this._handle.onconnection = onconnection   this._handle[owner_symbol] = this    // Use a backlog of 512 entries. We pass 511 to the listen() call because   // the kernel does: backlogsize = roundup_pow_of_two(backlogsize + 1);   // which will thus give us a backlog of 512 entries.   const err = this._handle.listen(backlog || 511)    if (err) {     const ex = uvExceptionWithHostPort(err, 'listen', address, port)     this._handle.close()     this._handle = null     defaultTriggerAsyncIdScope(       this[async_id_symbol],       process.nextTick,       emitErrorNT,       this,       ex     )     return   } }
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首先会执行 this._handle.onconnection = onconnection,由于客户端请求过来时会调用 this._handle(也就是 TCP 对象)上的 onconnection 方法,也就是会执行lib/net.js 中的 onconnection 方法建立连接,之后就可以通信了。为了控制篇幅,该方法就不继续往下了。

然后调用 listen 监听,注意这里参数 backlog 跟之前不同,不是表示端口,而是表示在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量,也就是连接请求的排队数量。我们平时遇到的 listen EADDRINUSE: address already in use 错误就是因为这行代码返回了非 0 的错误。

如果还有其他子进程,也会同样走一遍上述的步骤,不同之处是在主进程中 queryServer 时,由于已经有 handle 了,不需要再重新创建了:

function queryServer(worker, message) {   debugger;   // Stop processing if worker already disconnecting   if (worker.exitedAfterDisconnect) return;    const key =     `${message.address}:${message.port}:${message.addressType}:` +     `${message.fd}:${message.index}`;   let handle = handles.get(key);   ... }
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以上内容整理成流程图如下:

一文聊聊Node.js中的cluster(集群)

所谓的 SharedHandle,其实是在多个子进程中共享 TCP 对象的句柄,当客户端请求过来时,多个进程会去竞争该请求的处理权,会导致任务分配不均的问题,这也是为什么需要 RoundRobinHandle 的原因。接下来继续看看这种调度方式。

RoundRobinHandle

// lib/internal/cluster/round_robin_handle.js function RoundRobinHandle(   key,   address,   {port, fd, flags, backlog, readableAll, writableAll} ) {   ...   this.server = net.createServer(assert.fail)    ...   else if (port >= 0) {     this.server.listen({       port,       host: address,       // Currently, net module only supports `ipv6Only` option in `flags`.       ipv6Only: Boolean(flags & constants.UV_TCP_IPV6ONLY),       backlog,     })   }   ...   this.server.once('listening', () => {     this.handle = this.server._handle     this.handle.onconnection = (err, handle) => {       this.distribute(err, handle)     }     this.server._handle = null     this.server = null   }) }
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如上所示,RoundRobinHandle 会调用 net.createServer() 创建一个 server,然后调用 listen 方法,最终会来到 setupListenHandle

// lib/net.js function setupListenHandle(address, port, addressType, backlog, fd, flags) {   debug('setupListenHandle', address, port, addressType, backlog, fd)   // If there is not yet a handle, we need to create one and bind.   // In the case of a server sent via IPC, we don't need to do this.   if (this._handle) {     debug('setupListenHandle: have a handle already')   } else {     debug('setupListenHandle: create a handle')      let rval = null      // Try to bind to the unspecified IPv6 address, see if IPv6 is available     if (!address && typeof fd !== 'number') {       rval = createServerHandle(DEFAULT_IPV6_ADDR, port, 6, fd, flags)        if (typeof rval === 'number') {         rval = null         address = DEFAULT_IPV4_ADDR         addressType = 4       } else {         address = DEFAULT_IPV6_ADDR         addressType = 6       }     }      if (rval === null)       rval = createServerHandle(address, port, addressType, fd, flags)      if (typeof rval === 'number') {       const error = uvExceptionWithHostPort(rval, 'listen', address, port)       process.nextTick(emitErrorNT, this, error)       return     }     this._handle = rval   }    this[async_id_symbol] = getNewAsyncId(this._handle)   this._handle.onconnection = onconnection   this._handle[owner_symbol] = this    ... }
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且由于此时 this._handle 为空,会调用 createServerHandle() 生成一个 TCP 对象作为 _handle。之后就跟 SharedHandle 一样了,最后也会回到子进程:

// lib/internal/cluster/child.js // `obj` is a net#Server or a dgram#Socket object. cluster._getServer = function (obj, options, cb) {   ...    send(message, (reply, handle) => {     if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data)      if (handle) {       // Shared listen socket       shared(reply, {handle, indexesKey, index}, cb)     } else {       // Round-robin.       rr(reply, {indexesKey, index}, cb) // cb 是 listenOnPrimaryHandle     }   })   ... }
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不过由于 RoundRobinHandle 不会传递 handle 给子进程,所以此时会执行 rr

function rr(message, {indexesKey, index}, cb) {   ...   // Faux handle. Mimics a TCPWrap with just enough fidelity to get away   // with it. Fools net.Server into thinking that it's backed by a real   // handle. Use a noop function for ref() and unref() because the control   // channel is going to keep the worker alive anyway.   const handle = {close, listen, ref: noop, unref: noop}    if (message.sockname) {     handle.getsockname = getsockname // TCP handles only.   }    assert(handles.has(key) === false)   handles.set(key, handle)   debugger   cb(0, handle) }
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可以看到,这里构造了一个假的 handle,然后执行 cb 也就是 listenOnPrimaryHandle。最终跟 SharedHandle 一样会调用 setupListenHandle 执行 this._handle.onconnection = onconnection

RoundRobinHandle 逻辑到此就结束了,好像缺了点什么的样子。回顾下,我们给每个子进程中的 server 上都挂载了一个假的 handle,但它跟绑定了端口的 TCP 对象没有任何关系,如果客户端请求过来了,是不会执行它上面的 onconnection 方法的。之所以要这样写,估计是为了保持跟之前 SharedHandle 代码逻辑的统一。

此时,我们需要回到 RoundRobinHandle,有这样一段代码:

// lib/internal/cluster/round_robin_handle.js this.server.once('listening', () => {   this.handle = this.server._handle   this.handle.onconnection = (err, handle) => {     this.distribute(err, handle)   }   this.server._handle = null   this.server = null })
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listen 执行完后,会触发 listening 事件的回调,这里重写了 handle 上面的 onconnection

所以,当客户端请求过来时,会调用 distribute 在多个子进程中轮询分发,这里又有一个 handle,这里的 handle 姑且理解为 clientHandle,即客户端连接的 handle,别搞混了。总之,最后会将这个 clientHandle 发送给子进程:

// lib/internal/cluster/round_robin_handle.js RoundRobinHandle.prototype.handoff = function (worker) {   ...    const message = { act: 'newconn', key: this.key };   // 这里的 handle 是 clientHandle   sendHelper(worker.process, message, handle, (reply) => {     if (reply.accepted) handle.close();     else this.distribute(0, handle); // Worker is shutting down. Send to another.      this.handoff(worker);   }); };
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而子进程在 require('cluster') 时,已经监听了该事件:

// lib/internal/cluster/child.js process.on('internalMessage', internal(worker, onmessage)) send({act: 'online'})  function onmessage(message, handle) {   if (message.act === 'newconn') onconnection(message, handle)   else if (message.act === 'disconnect')     ReflectApply(_disconnect, worker, [true]) }
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最终也同样会走到 net.js 中的 function onconnection(err, clientHandle) 方法。这个方法第二个参数名就叫 clientHandle,这也是为什么前面的 handle 我想叫这个名字的原因。

还是用图来总结下:

一文聊聊Node.js中的cluster(集群)

SharedHandle 不同的是,该调度策略中 onconnection 最开始是在主进程中触发的,然后通过轮询算法挑选一个子进程,将 clientHandle 传递给它。

为什么端口不冲突

cluster 模块的调试就到此告一段落了,接下来我们来回答一下一开始的问题,为什么多个进程监听同一个端口没有报错?

网上有些文章说是因为设置了 SO_REUSEADDR,但其实跟这个没关系。通过上面的分析知道,不管什么调度策略,最终都只会在主进程中对 TCP 对象 bind 一次。

我们可以修改一下源代码来测试一下:

// deps/uv/src/unix/tcp.c 下面的 SO_REUSEADDR 改成 SO_DEBUG if (setsockopt(tcp->io_watcher.fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)))
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编译后执行发现,我们仍然可以正常使用 cluster 模块。

那这个 SO_REUSEADDR 到底影响的是啥呢?我们继续来研究一下。

SO_REUSEADDR

首先,我们我们知道,下面的代码是会报错的:

const net = require('net') const server1 = net.createServer() const server2 = net.createServer() server1.listen(9999) server2.listen(9999)
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但是,如果我稍微修改一下,就不会报错了:

const net = require('net') const server1 = net.createServer() const server2 = net.createServer() server1.listen(9999, '127.0.0.1') server2.listen(9999, '10.53.48.67')
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原因在于 listen 时,如果不指定 address,则相当于绑定了所有地址,当两个 server 都这样做时,请求到来就不知道要给谁处理了。

我们可以类比成找对象,port 是对外貌的要求,address 是对城市的要求。现在甲乙都想要一个 port1米7以上 不限城市的对象,那如果有一个 1米7以上 来自 深圳 的对象,就不知道介绍给谁了。而如果两者都指定了城市就好办多了。

那如果一个指定了 address,一个没有呢?就像下面这样:

const net = require('net') const server1 = net.createServer() const server2 = net.createServer() server1.listen(9999, '127.0.0.1') server2.listen(9999)
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结果是:设置了 SO_REUSEADDR 可以正常运行,而修改成 SO_DEBUG 的会报错。

还是上面的例子,甲对城市没有限制,乙需要是来自 深圳 的,那当一个对象来自 深圳,我们可以选择优先介绍给乙,非 深圳 的就选择介绍给甲,这个就是 SO_REUSEADDR 的作用。

补充

SharedHandleRoundRobinHandle 两种模式的对比

先准备下测试代码:

// cluster.js const cluster = require('cluster') const net = require('net')  if (cluster.isMaster) {   for (let i = 0; i < 4; i++) {     cluster.fork()   } } else {   const server = net.createServer()   server.on('connection', (socket) => {     console.log(`PID: ${process.pid}!`)   })   server.listen(9997) }
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// client.js const net = require('net') for (let i = 0; i < 20; i++) {   net.connect({port: 9997}) }
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RoundRobin先执行 node cluster.js,然后执行 node client.js,会看到如下输出,可以看到没有任何一个进程的 PID 是紧挨着的。至于为什么没有一直按照一样的顺序,后面再研究一下。

PID: 42904! PID: 42906! PID: 42905! PID: 42904! PID: 42907! PID: 42905! PID: 42906! PID: 42907! PID: 42904! PID: 42905! PID: 42906! PID: 42907! PID: 42904! PID: 42905! PID: 42906! PID: 42907! PID: 42904! PID: 42905! PID: 42906! PID: 42904!
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Shared

先执行 NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY=none node cluster.js,则 Node.js 会使用 SharedHandle,然后执行 node client.js,会看到如下输出,可以看到同一个 PID 连续输出了多次,所以这种策略会导致进程任务分配不均的现象。就像公司里有些人忙到 996,有些人天天摸鱼,这显然不是老板愿意看到的现象,所以不推荐使用。

PID: 42561! PID: 42562! PID: 42561! PID: 42562! PID: 42564! PID: 42561! PID: 42562! PID: 42563! PID: 42561! PID: 42562! PID: 42563! PID: 42564! PID: 42564! PID: 42564! PID: 42564! PID: 42564! PID: 42563! PID: 42563! PID: 42564! PID: 42563!
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