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es6是基于哪种语言的语法

es6是基于javascript语言的语法。es6全称ECMAScript6,是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准;它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

es6是基于哪种语言的语法

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

es6是什么


es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。

为什么要学ES6?ES6的用处是什么?

ES5不能满足目前前端越来越复杂,庞大的现状,可以说已经过时了,ES6是对ES5的增强和升级。

  • 1.主流的浏览器都已经全面支持ES6

  • 2.行业内较新的前端框架都已经全面使用ES6的语法

  • 3.微信小程序,uni-app等都是基于ES6的语法

  • 4.从就业出发,中小型公司,全栈,简历上多一个技能,试用期也能更快的上手。

编程风格


本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。

多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。

块级作用域

(1)let 取代 var

ES6 提出了两个新的声明变量的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'use strict';  if (true) {   let x = 'hello'; }  for (let i = 0; i < 10; i++) {   console.log(i); }
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上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

'use strict';  if (true) {   console.log(x); // ReferenceError   let x = 'hello'; }
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上面代码如果使用var替代letconsole.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全局常量和线程安全

letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad var a = 1, b = 2, c = 3;  // good const a = 1; const b = 2; const c = 3;  // best const [a, b, c] = [1, 2, 3];
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const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad const a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar';  // acceptable const c = `foobar`;  // good const a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`;
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解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];  // bad const first = arr[0]; const second = arr[1];  // good const [first, second] = arr;
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函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad function getFullName(user) {   const firstName = user.firstName;   const lastName = user.lastName; }  // good function getFullName(obj) {   const { firstName, lastName } = obj; }  // best function getFullName({ firstName, lastName }) { }
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如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad function processInput(input) {   return [left, right, top, bottom]; }  // good function processInput(input) {   return { left, right, top, bottom }; }  const { left, right } = processInput(input);
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对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad const a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = {   k1: v1,   k2: v2 };  // good const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = {   k1: v1,   k2: v2, };
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对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad const a = {}; a.x = 3;  // if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 });  // good const a = { x: null }; a.x = 3;
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如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad const obj = {   id: 5,   name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true;  // good const obj = {   id: 5,   name: 'San Francisco',   [getKey('enabled')]: true, };
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上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = 'some value';  // bad const atom = {   ref: ref,    value: 1,    addValue: function (value) {     return atom.value + value;   }, };  // good const atom = {   ref,    value: 1,    addValue(value) {     return atom.value + value;   }, };
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数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i;  for (i = 0; i < len; i++) {   itemsCopy[i] = items[i]; }  // good const itemsCopy = [...items];
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使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
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函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {   console.log('Welcome to the Internet.'); })();
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那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

// bad [1, 2, 3].map(function (x) {   return x * x; });  // good [1, 2, 3].map((x) => {   return x * x; });  // best [1, 2, 3].map(x => x * x);
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箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

// bad const self = this; const boundMethod = function(...params) {   return method.apply(self, params); }  // acceptable const boundMethod = method.bind(this);  // best const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
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简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad function divide(a, b, option = false ) { }  // good function divide(a, b, { option = false } = {}) { }
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不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad function concatenateAll() {   const args = Array.prototype.slice.call(arguments);   return args.join(''); }  // good function concatenateAll(...args) {   return args.join(''); }
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使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad function handleThings(opts) {   opts = opts || {}; }  // good function handleThings(opts = {}) {   // ... }
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Map 结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);  for (let key of map.keys()) {   console.log(key); }  for (let value of map.values()) {   console.log(value); }  for (let item of map.entries()) {   console.log(item[0], item[1]); }
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Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad function Queue(contents = []) {   this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() {   const value = this._queue[0];   this._queue.splice(0, 1);   return value; }  // good class Queue {   constructor(contents = []) {     this._queue = [...contents];   }   pop() {     const value = this._queue[0];     this._queue.splice(0, 1);     return value;   } }
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使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) {   Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() {   return this._queue[0]; }  // good class PeekableQueue extends Queue {   peek() {     return this._queue[0];   } }
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模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

// bad const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2;  // good import { func1, func2 } from 'moduleA';
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使用export取代module.exports

// commonJS的写法 var React = require('react');  var Breadcrumbs = React.createClass({   render() {     return <nav />;   } });  module.exports = Breadcrumbs;  // ES6的写法 import React from 'react';  class Breadcrumbs extends React.Component {   render() {     return <nav />;   } };  export default Breadcrumbs;
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如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad import * as myObject from './importModule';  // good import myObject from './importModule';
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如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() { }  export default makeStyleGuide;
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如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {   es6: {   } };  export default StyleGuide;
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ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

首先,在项目的根目录安装 ESLint。

$ npm install --save-dev eslint
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然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb $ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
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最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。

{   "extends": "eslint-config-airbnb" }
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现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

index.js文件的代码如下。

var unused = 'I have no purpose!';  function greet() {     var message = 'Hello, World!';     console.log(message); }  greet();
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使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

$ npx eslint index.js index.js   1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var   1:5  error  unused is defined but never used                 no-unused-vars   4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent   4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var   5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent  ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
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上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用letconst;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。

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