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你了解vue diff算法吗?原理解析

diff算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法,避免了对树进行逐层搜索遍历。那么大家对diff算法吗有多少了解?下面本篇文章就来带大家深入解析下vue的diff算法,希望对大家有所帮助!

你了解vue diff算法吗?原理解析

一、是什么

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法。(学习视频分享:vue视频教程)

其有两个特点:

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  • 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较

二、比较方式

diff整体策略为:深度优先,同层比较

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

你了解vue diff算法吗?原理解析

  • 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

你了解vue diff算法吗?原理解析

下面举个vue通过diff算法更新的例子:

新旧VNode节点如下图所示:

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第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C

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第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E

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第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndexendIndex 都保持不动

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第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B

你了解vue diff算法吗?原理解析

第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F

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新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdxnewEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面

你了解vue diff算法吗?原理解析

三、原理分析

当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图

源码位置:src/core/vdom/patch.js

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {     if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数         if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)         return     }      let isInitialPatch = false     const insertedVnodeQueue = []      if (isUndef(oldVnode)) {         isInitialPatch = true         createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素     } else {         const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)         if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {             // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode             patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)         } else {             // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素             if (isRealElement) {                  if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {                     oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)                     hydrating = true                 }                 if (isTrue(hydrating)) {                     if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {                         invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)                         return oldVnode                     }                 }                 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)             }             return vnode.elm         }     } }

patch函数前两个参数位为oldVnodeVnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

  • 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
  • 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
  • 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
  • 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点

下面主要讲的是patchVnode部分

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {     // 如果新旧节点一致,什么都不做     if (oldVnode === vnode) {       return     }     // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化     const elm = vnode.elm = oldVnode.elm     // 异步占位符     if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {       if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {         hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)       } else {         vnode.isAsyncPlaceholder = true       }       return     }     // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key     // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上     // 也不用再有其他操作     if (isTrue(vnode.isStatic) &&       isTrue(oldVnode.isStatic) &&       vnode.key === oldVnode.key &&       (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))     ) {       vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance       return     }     let i     const data = vnode.data     if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {       i(oldVnode, vnode)     }     const oldCh = oldVnode.children     const ch = vnode.children     if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {       for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)       if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)     }     // 如果vnode不是文本节点或者注释节点     if (isUndef(vnode.text)) {       // 并且都有子节点       if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {         // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren         if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)         // 如果只有新的vnode有子节点       } else if (isDef(ch)) {         if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')         // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点         addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)         // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh       } else if (isDef(oldCh)) {         removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)         // 如果老节点是文本节点       } else if (isDef(oldVnode.text)) {         nodeOps.setTextContent(elm, '')       }       // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点       // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以     } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {       nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)     }     if (isDef(data)) {       if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)     }   }

patchVnode主要做了几个判断:

  • 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
  • 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
  • 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
  • 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除

子节点不完全一致,则调用updateChildren

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {     let oldStartIdx = 0 // 旧头索引     let newStartIdx = 0 // 新头索引     let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引     let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引     let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child     let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child     let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child     let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child     let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm     // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>     // to ensure removed elements stay in correct relative positions     // during leaving transitions     const canMove = !removeOnly     // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束     while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {       // 如果oldVnode的第一个child不存在       if (isUndef(oldStartVnode)) {         // oldStart索引右移         oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left       // 如果oldVnode的最后一个child不存在       } else if (isUndef(oldEndVnode)) {         // oldEnd索引左移         oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]       // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点       } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {         // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环         patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)         oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]         newStartVnode = newCh[++newStartIdx]       // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点       } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {         // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环         patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)         oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]         newEndVnode = newCh[--newEndIdx]       // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点       } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right         // patch oldStartVnode和newEndVnode         patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)         // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后         canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))         // oldStart索引右移,newEnd索引左移         oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]         newEndVnode = newCh[--newEndIdx]       // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点       } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left         // patch oldEndVnode和newStartVnode         patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)         // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前         canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)         // oldEnd索引左移,newStart索引右移         oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]         newStartVnode = newCh[++newStartIdx]       // 如果都不匹配       } else {         if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)         // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode         idxInOld = isDef(newStartVnode.key)           ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]           : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)         // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点         if (isUndef(idxInOld)) { // New element           // 创建一个新Vnode           createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)         // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove         } else {           vnodeToMove = oldCh[idxInOld]           /* istanbul ignore if */           if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {             warn(               'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +               'Make sure each v-for item has a unique key.'             )           }           // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点           //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。           if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {             // patch vnodeToMove和newStartVnode             patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)             // 清除             oldCh[idxInOld] = undefined             // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm             // 移动到oldStartVnode.elm之前             canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)           // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点           } else {             // same key but different element. treat as new element             createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)           }         }         // 右移         newStartVnode = newCh[++newStartIdx]       }     }

while循环主要处理了以下五种情景:

  • 当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1
  • 当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1
  • 当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1
  • 当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1
  • 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
    • 从旧的 VNodekey 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面
    • 调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置

小结

  • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁
  • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
  • patchVnode做了以下操作:
    • 找到对应的真实dom,称为el
    • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
    • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
    • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
  • updateChildren主要做了以下操作:
    • 设置新旧VNode的头尾指针
    • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

(学习视频分享:web前端开发、编程基础视频)

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