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es6的let是什么

在es6中,let是一个用于声明变量的关键字;该关键字只在声明的代码块中有效,出了指定代码块就会报错,并且不存在作用域提升,不允许重复声明,存在暂时性死区,语法为“let name=value;”。

es6的let是什么

本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。

es6的let是什么

let是es6中的声明一个变量的命令,只在它声明的代码块中有效,出了这个代码块就会报错。也非常适合for循环,在循环中i的值只在循环语句中生效,在外边取不到的。

var命令声明的是一个全局的变量,i是指向全局的变量,只会输出最后的值。而let只在循环语句块里面生效,每次循环都会重新声明一个i的,所以每次循环都能拿到对应的值。

for循环的变量是父作用域,和在循环体内let定义的变量(子作用域)不在同一个作用域。

例如:

//1.在自身所在代码块中有效 {     let a = 1;     var b = 2; } console.log(b); // 2 console.log(a); // a is not defined //2.在for循环语句块中有效 for(var i=0;i<10;i++) {     //... } console.log(i); // 10 for(let j=0;j<10;j++) {     //... } console.log(j); // j is not defined var arr = []; for(var a=0;a<10;a++) {     arr[a] = function () {         console.log(a);     } } console.log(a[4]); // 10 for(let b=0;b<10;b++) {     arr[b] = function () {         console.log(b);     } } console.log(b[4]); // 4 // 3.for循环的变量和循环体内的变量 for(var i=0;i<10;i++) {     let i = 'fed';     console.log(i); } /* * 结果是 *   fed *   fed *   fed */

let命令不存在作用域提升

var命令是会发生作用域提升的,在声明之前,是undefined,未声明便有默认值了。而let定义的变量必须在声明后使用。

console.log(fa); // undefined var fa = 1; console.log(fb); // fb is not defined let fb = 2;

let存在暂时性死区

“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)是指在ES6的规定中,如果区块中存在let和const命令的,这两个命令声明的变量就已经形成了封闭作用域。在此之前声明的变量,都会报错。

例如:下面声明了一个全局变量,但是在块级作用域中let又声明了一个变量。

var food = 'apple'; if(typeof 'str' == 'string') {     food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined     let food;     console.log(food); // undefined     food = 'orange';     console.log(food); // orange }

注意:暂时性四区会有一些不好的地方。

typeof检测不安全

typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined let x;

不允许重复声明

简而言之,就是不允许在同一作用域内,声明两个一样的变量。

例如:

{     let a = 1;     var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared } // 或者 {     let b = 1;     let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared }

注意:不能在函数参数内重复声明参数,否则报错。

function wait(x,y) {     let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared     let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared } wait(3,5);

顶层对象

在ES6之前,顶级对象的属性和全局变量是一致的,所以导致出现很多问题。

只有运行开才能捕捉到错误,没法一开始就检测出错误。

顶层对象是随时随地可以读取和写入的,所以不利于模块化编程。

window其实指的是游览器窗口,顶层对象有一个实体含义。

所以es6改进了一点,就是let,const声明的全局变量不属于顶层对象的属性。

例如:

var a = 1; let b = 2; console.log(window.a); // 1 console.log(window.b); // undefined

学以致用let命令

古语有云:学了就用处处行,不学不用等于零。所以我写了一个关于let的小例子。

这是一个选项卡的案例,在之前,我们还要定义btns[i].index = i,而现在用let命令就方便多了。

.tab {     width: 300px;     height: 30px;     border: 1px solid #fff; } .tab > span {     float: left;     display: block;     width: 98px;     height: 28px;     line-height: 28px;     text-align: center;     border: 1px solid #aaa;     cursor: pointer; } span.active {     color: #fff;     background-color: #f00;     border: 1px solid #f00; } .content, .content > p {     width: 300px;     height: 300px; } .content > p {     display: none;     border: 1px solid #aaa; } p.active {     display: block; } <div class="tab">     <span class="active">1</span>     <span>2</span>     <span>3</span> </div> <div class="content">     <p class="active">1的内容</p>     <p>2的内容</p>     <p>3的内容</p> </div> let btns = document.querySelectorAll('.tab span'); let contents = document.querySelectorAll('.content p'); for (let i = 0; i < btns.length; i++) {     btns[i].onclick = function() {         for (let j = 0; j < btns.length; j++) {             btns[j].className = '';             contents[j].className = '';         }         this.className = 'active';         contents[i].className = 'active';     } }

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