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es6中的symbol有什么作用

es6中symbol的作用:1、用于作为属性名,symbol表示独一无二的值,可以保证属性不重名,也可以在类的外部访问;2、用于定义常量,是一种新的原始数据类型,语法为“const name=Symbol("value")”。

es6中的symbol有什么作用

本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。

es6中的symbol有什么作用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK"); console.log(sy);   // Symbol(KK) typeof(sy);        // "symbol"   // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等 let sy1 = Symbol("kk");  sy === sy1;       // false

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

es6中的symbol有什么作用

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {}; syObject[sy] = "kk";   syObject[sy];  // "kk" syObject.sy;   // undefined

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject);   for (let i in syObject) {   console.log(i); }    // 无输出   Object.keys(syObject);                     // [] Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)] Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]

定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

const COLOR_RED = "red"; const COLOR_YELLOW = "yellow"; const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol("red"); const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow"); const COLOR_BLUE = Symbol("blue");   function ColorException(message) {    this.message = message;    this.name = "ColorException"; } function getConstantName(color) {     switch (color) {         case COLOR_RED :             return "COLOR_RED";         case COLOR_YELLOW :             return "COLOR_YELLOW ";         case COLOR_BLUE:             return "COLOR_BLUE";         default:             throw new ColorException("Can't find this color");     } }   try {        var color = "green"; // green 引发异常    var colorName = getConstantName(color); } catch (e) {    var colorName = "unknown";    console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理 }

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

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