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Unity 引擎将原生支持英伟达 DLSS 技术

  4 月 16 日消息 今年早些时候,虚幻引擎宣布将以插件形式支持英伟达 DLSS 技术。近日,作为老对手的 Unity 引擎,也决定加入原生 DLSS 支持。

  在英伟达开发论坛的一篇博客中,英伟达官方宣布,将在年底的 Unity 2021.2 版本中原生支持 DLSS 技术。

Unity 引擎将原生支持英伟达 DLSS 技术

  官方表示,DLSS 技术基于深度学习神经网络的 AI 渲染,有助于改善光线追踪和分辨率,能为游戏生成更精美清晰的画面,在 RTX 系列显卡上开启可以大幅提升高分辨率游戏的帧数表现。

  此前有消息称任天堂新款 Switch 主机也将支持英伟达 DLSS 技术,不过尚未得到官方证实。

Unity 引擎将原生支持英伟达 DLSS 技术

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