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WWDC 2015:苹果在玩一场权力的游戏

WWDC 2015:苹果在玩一场权力的游戏

  北京时间6月9日凌晨1点,苹果将在旧金山莫斯康中心拉开WWDC 2015开发者大会的序幕,这次大会规模空前,将会举办超过100场的技术讲座,有超过1000名苹果的工程师参加,有70个国家的媒体参与,80%的人都是第一次参加,堪称史上最大的一场。

  WWDC上都会带来OS X和iOS的系统升级,而大家更感兴趣的是有没有什么新硬件发布。不过由于MacBook产品线已经在不久前更新,iPhone 6s也得到三季度,所以,因此本次发布会的悬念并不大,事实上苹果也一直在讨论软件的事情。苹果做了哪些改变,它想做什么呢?我们来看一下。

  一、博采众长,为我所用

  这次苹果WWDC2015被吐槽最多的是新版iOS的Multiple分屏和画中画功能,有人笑称,这是把微软和三星抄了个遍。

  其实,苹果学习竞争对手的例子多了去了,这次WWDC 2015上,很多东西,我们都能找到原型。Proactive Assistant背后是基于大数据的,DeepLink、News背后有人工智能的影子。而这些都是谷歌、百度们一直在大力研发的。而苹果依靠其硬件优势,直接用系统更新的方式,把这些功能提供给用户。

  苹果学习的对手不仅仅是巨头们,这次WWDC 2015上展示的很多功能都在APP上找到影子,News的搜索方式,中国消费者都会想起“今日头条”,苹果在地图所谓公交车站导航的更新,各类地图软件早就做的很完善了。

  现在的苹果其实有点像当年的腾讯,当年的腾讯是什么软件好,我就做一个类似的,利用QQ的入口功能推荐下载,完成替代。而现在的苹果是手里有硬件入口和系统入口,竞争对手有什么好东西或者第三方APP有什么好东西,我就拿过来用,系统自带的做好了,用户就不需要竞争对手或者第三方的。

  只要用户体验好,苹果是不介意拿来主义的。

  二、建立标准,打造帝国

  这次WWDC2015上,比较大的一个事情是Open GL出局,Metal被引入。其实在去年Metal发布的时候,就有这个猜测,苹果这次把它坐实了。

  苹果宣称渲染效率提升40%,并且演示了通过Metal,AfterEffects的渲染效率提高了8倍,绘图调用的性能达到了此前的10倍。同时还演示了虚幻引擎的游戏。

  苹果利用自己的地位,制定自己的标准,然后逐步把OpenGL这种通用的东西替代掉,最终掌握标准和话语权。

  苹果有硬件,有操作系统,有自己的开发系统,实际上形成了一个封闭的体系,在这个体系内自定标准,影响业界,建立起自己的帝国,堪比当年的Wintel联盟。

  在这个基础上,苹果可以把自己的标准扩展出去,在汽车上搞CarPlay,在智能家居领域搞HomeKit,在穿戴式设备搞Apple Watch,在支付领域搞Apple Pay,这次WWDC 2015上,苹果演示的是一套体系不同组件的新功能,而背后一个庞大的苹果帝国已经浮出水面。

  苹果不是一家电脑公司或者手机公司,而是一家科技公司,互联网公司,他要建立自己的帝国影响世界。

  硬件和系统只是一个入口,通过这个入口,你接受苹果的各种服务,被苹果公司所影响。

  News给你新闻,实际上控制了传媒信息,掌握了舆论;Apple Music带给你音乐,实际上控制了大众对音乐的口味;Apple Pay给你支付,未来会掌握你的资产。而与苹果竞争的公司,会被逐渐挤压出去。所有苹果用户都会成为苹果帝国的国民,这才是苹果公司的野心。

  乔布斯时代,苹果带有艺术和浪漫的气息,而库克时代,苹果有了更多权力与金钱的味道。

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