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iPhone上的AR非苹果的终极目标 为什么?

  苹果 CEO 蒂姆·库克对于增强现实技术的兴趣已经不是秘密,他已经多次在公开场合讨论过这个话题,并称之为“像智能手机一样的大事件”,而这大部分的谈话只在过去这一年左右出现,所以苹果在今年的 WWDC 发布 ARKit 并由此进入 AR 领域并不是巧合。

iPhone上的AR非苹果的终极目标 为什么?

  iOS 11 最大的新功能无疑要加上 ARKit 的名字,看起来简单的名字,技术本身实际上是相当革命性的。谷歌早就推出了类似的平台-Tango,但它需要一系列传感器和相当高要求的硬件支持,而 ARKit 无疑更加“亲民”,它只需要一部已经存在的 iPhone,更重要的是它的表现还要更胜一筹。

  到目前为止,开发人员已经可以使用这种技术打造一些非常有趣的东西,例如它可以用作临时的距离测量工具,也可以为视频游戏提供动力,它可以让您在 3D 空间中进行绘图,它所带来的可能性是无止境的。

  但有一个问题:智能手机上的增强现实,至少从现在来说,可能还停留在非常简单的层面。

  现有问题

  您会看到,即使我们想象这项技术是完美的(但目前还没有),我们使用的场景是拿出你的手机,打开相关的应用,然后将您的设备指向所需的对象,但问题是您需要不断地走动来让 AR 效果出现。更何况,所有的事情都发生在一个微小的,摇摇欲坠的屏幕上,因此与虚拟对象的交互感觉并不轻松。

  举个例子,风靡一时的增强现实游戏 Pokémon GO 玩家的第一件事就是禁用糟糕的相机 AR 模式,这个模式使得投掷精灵球变得更加繁琐,因为屏幕在不断地移动。

  或者另一个例子,在苹果 ARKit 的揭幕仪式上,其亮点是虚幻引擎的代表正在台上展现出的非交互式的演示。

  所以游戏几乎不予讨论,但我们还有其它用途,对吧?技术上说是的,但是考虑一下以下的问题:实际上您自己有没有用您的 iPhone 作为数字标尺,或者作为3D画布,又或者宜家的房间模拟器?现在这些是智能手机可以获得的在增强现实方面的最好表现,迄今为止所有的一切似乎都是廉价的营销噱头或静态的技术演示。

  可以肯定的是,开发人员还没有做出更复杂的东西,ARKit 目前还只是几个月大的孩子。但值得注意的是,苹果没有发明增强现实,它只是让 AR 变得更好。事实上,多年以前,各种消费电子产品就已经存在着不同的解决方案(例如:索尼的智能手机,任天堂的 3DS),那么为什么移动 AR 到目前还没有“杀手级应用”呢?

  展望未来

  但即使考虑到这一点,也不要太急于想到苹果已经建立了可能是当前最好的 AR 平台。相反,增强现实可能是证明苹果在未来十年左右可取得持续成功的关键。

  过去一年的许多传言已经声称苹果公司正在秘密开发一款AR头戴设备。事实上,蒂姆·库克据说已经在建立一支梦之队,这支团队包括了工程师、科学家、软件开发人员和音频,计算机视觉和用户体验领域的专家。

iPhone上的AR非苹果的终极目标 为什么?

  除此之外,苹果可能还拥有不同的原型机,还有大量的专利申请,尽管最新的消息指出,苹果仍未确定其计划产品的确切方向。可以预见的是,苹果传闻中的头戴设备将会使用基于 ARKit 的相关技术,在过去的一段日子里我们已经看到了 ARKit 的潜力。

  打造开发者基础

  从目前的情况来看,ARKit 在登场的初期可能缺乏实际的使用场景,但有兴趣的人士有足够的时间来测试新的技术,然后希望能找出可能的使用场景,并利用其潜力发布相关应用。

  而当实际的 AR 产品来临时,苹果将拥有一个已经建立起来的软件生态圈,以及一个有经验的开发者基础,这是每个新平台都迫切需要的东西。

  事实证明,AR 头戴设备实​​际上有可能解决与移动 AR 相关的几乎所有问题。一方面,它的显示大小将不再是问题,因为它只会不断地出现在您的眼前。对于移动来说同样如此,因为您只需与真实世界的 3D 对象进行交互,没有手持设备,您可以试图使用其它东西来与虚拟空间交流。

  一旦智能手机相关的限制被消除,增强现实的潜力就会真正到来。令人期待的苹果 AR 头戴设备据说还有几年的时间才会到来,但是许多人很快就可以看到他们开始使用 iPhone 来体验 AR 的前景,不过这可能不是苹果的最终目的,这家企业对于 AR 的布局才刚刚开始,ARKit 只是他们试水 AR 领域的开始,在不久的将来可能会有更加吸引用户的产品出现。

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