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网易高管解读财报:对游戏行业监管表示理解和支持

网易高管解读财报:对游戏行业监管表示理解和支持
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  本站讯 北京时间11月15日上午消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2018年9月30日的第三季度未经审计的财务报告,报告显示,网易第三季度净收入168.55亿元人民币(约合24.54亿美元),同比增加35.1%;第三季度归属网易股东的净利润为人民币16亿元(约合2.324亿美元),同比下滑37%。不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,第三季度归属于网易股东的净利润为22.59亿元人民币(约合3.29亿美元)。

  财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  瑞士信贷分析师托马斯·庄(Thomas Chong):我有两个关于游戏业务的问题,第一个关于网易与暴雪的合作,管理层可否多分享一些有关暗黑手游发布的时间,与暴雪的分成比例;另外除了暗黑,网易和暴雪是否还有其他的游戏合作?第二个问题,管理层如何看待2018年的游戏监管环境,以及对2019年监管环境的看法。

  丁磊:网易与暴雪合作得非常愉快,从2009年到2018年,两家公司整整合作了9年时间,给中国消费者带来了非常好的暴雪游戏运营体验,所以,在11月初网易宣布与暴雪就暗黑IP合作开发一款手游,这也是双方很早以前就共同达成的一个合作。不出意外的话,我们希望这款游戏在明年上市并在全球发行。至于游戏业务分成情况,这是一个商业秘密,不便对外披露。

  另外,至于政府部门对游戏行业的监管,我们作为游戏从业人员完全理解和支持。中国游戏在世界上发展很快,也出现了一些问题,第一个是对未成年人的影响,第二个是有些游戏本身带有赌博、色情等低俗内容的作品,经过一段时间的清理,我希望游戏本身回归到娱乐、教育和文化创意领域上来,能够给更多的消费者和玩家带来美好的游戏体验。我相信,从长期来看,政府对游戏文化创意产业的发展是支持和肯定的态度。

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):网易提到自家平台上的用户越来越多,同时也进行了越来越多的内容创新,我的问题是管理团队有没有看到一种情况,那就是使用网易多个服务的重叠用户比例在上升,未来会是怎样的一个趋势?另外,公司将如何鼓励不同的内部团队,比如音乐团队和游戏团队,将网易不同应用上的用户更好地捏合在一起?管理层可否谈一谈你们是如何做这件事的?第二个问题关于游戏版号,在网易还未推出的游戏中,大概有多少已经拿到游戏版号了?

  杨昭烜:我先来回答第一个问题。首先,公司不披露不同业务线的用户数据。但正如我们之前所说的,网易正在开发和推出日益多元化的产品,而不仅仅是一家游戏公司。所以,网易产品和服务的用户肯定正在享受越来越多的优质内容,同时整个网易品牌的使用体验也在不断提升。

  公司没有具体的数据来评估用户重叠度,但我们认为用户重叠度应该不太大。毕竟,不同垂直行业的用户都希望使用他们在市场上所能发现的最优产品和服务。有些人可能也听说过了,在本周早些时候,我们开始测试VIP会员项目,用户一旦购买了这种服务,就会获得来自网易不同产品线的大量会员特权,比如游戏、音乐和电商服务等,这也是一种向网易用户群交叉推广不同产品和服务体验的手段。

  高管:公司下个季度和明年推出游戏新产品的速度跟今年差不多,所以具体的产品推出计划,还请大家多关注一些产品发布会。

  丁磊:我认为大家更应该注意产品的质量,而非产品数量的多少。网易希望自己推出的每一款产品都是精品,都有创新,能给中国用户带来与众不同的体验。网易并不是一家靠数量取胜的公司。

  (持续更新中……)

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