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h5canvas实现黑客帝国矩形阵效果代码

在博客园看到了车大棒的写了一篇关于实现黑客帝国矩形阵,觉得canvas还是有一些奇妙的地方所在,故做个笔记记录一下。

实现的效果如下:

h5canvas实现黑客帝国矩形阵效果代码

真的是一两行关键的代码添加就能实现意想不到的效果。

由于是canvas实现的,所有首先第一步就是在页面添加canvas标签,如下:

<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>

css代码:

html,body{height:100%;overflow:hidden}

由于实现的效果是canvas全屏显示在浏览器中,所有下一步就是把屏幕的宽高赋值给canvas,如下:

var width,height,    canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;    canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

创建canvas的2D绘图环境,如下:

var ctx = canvas.getContext('2d');

下面创建一个数组,用一个数组来干嘛呢,主要是用数组来存放canvas中文字的Y值。不懂的话看完就全明白了。

 var num = Math.ceil(width / 10);   var y = Array(num).join(0).split('');

num的值就是把屏幕的宽度分割成num份,也即是num列,每列的宽度是10px。

canvas的绘图代码:

var draw = function() {          ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代码,创建黑色背景,透明度为0.05的填充色。          ctx.fillRect(0, 0, width, height);          ctx.fillStyle = '#0f0'; //设置了字体颜色为绿色          ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//设置字体大小与family          for(i = 0; i < num; i++) {              var x = (i * 10) + 10;              text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);              var y1 = y[i];              ctx.fillText(text, x, y1);              if(y1 > Math.random() * 10 * height) {                  y[i] = 0;              } else {                  y[i] = parseInt(y[i]) + 10;              }          }      }

代码中的ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)',由于页面在反复调用这个draw方法,透明度也在叠加,使里面的文字颜色也有变化,所有看起来感觉有3D的感觉,有层次感。

代码中的for循环的主要作用是设置文本,用到了String.fromCharCode()方法,传递的是Unicode值,返回的是字符串,详细了解可以查看JavaScript系列方法与实例总结(一)

然后就是设置字体的位置,如,第一行的字体位置[10,10],[20,10],[30,10]…..;第二行的字体位置[20,20],[30,20],[40,20]….依次推导。

所以代码中var y = Array(num).join(0).split('');就是保存字体位置的y值,然后通过for循环依次+10,现在估计知道了该数组的作用了 就是更新位置。

最后就是反复调用该方法:

;(function(){          setInterval(draw, 100);      })();

网上实现draw方法使用的map方法,其实一样,贴代码:

$(document).ready(function() {          var s = window.screen;          var width = q.width = s.width;          var height = q.height;          var yPositions = Array(300).join(0).split('');          var ctx = q.getContext('2d');            var draw = function() {              ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';              ctx.fillRect(0, 0, width, height);              ctx.fillStyle = 'red';              ctx.font = '10pt Georgia';              yPositions.map(function(y, index) {                  text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);                  x = (index * 10) + 10;                  q.getContext('2d').fillText(text, x, y);                  if(y > Math.random() * 1e4) {                      yPositions[index] = 0;                  } else {                      yPositions[index] = y + 10;                  }              });          };          RunMatrix();            function RunMatrix() {              Game_Interval = setInterval(draw, 1000);            }      });

最后,整体代码:

<canvas id="canvas">请使用高版本浏览器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>  <script type="text/javascript">  window.onload = function() {    var width,height,    canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;    canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;    var ctx = canvas.getContext('2d');    var num = Math.ceil(width / 10);    var y = Array(num).join(0).split('');    var draw = function() {          ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代码,创建黑色背景,透明度为0.05的填充色。          ctx.fillRect(0, 0, width, height);          ctx.fillStyle = '#0f0'; //设置了字体颜色为绿色          ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//设置字体大小与family          for(i = 0; i < num; i++) {              var x = (i * 10) + 10;              text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);              var y1 = y[i];              ctx.fillText(text, x, y1);              if(y1 > Math.random() * 10 * height) {                  y[i] = 0;              } else {                  y[i] = parseInt(y[i]) + 10;              }          }      }        ;(function(){          setInterval(draw, 100);      })();    }  </script>

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