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VR技术已经从未来科技向平民化转变

  VR一直被冠以“未来科技”的标签,并且也一直是科幻小说的素材,不过对于我们身边的一些人来说已经体验过这个“未来科技”了。

VR技术已经从未来科技向平民化转变

  我们已经进入2017。VR设备对于我们来说已经触手可及(虽然低端的移动VR设备还只是移动眼镜纸盒)。小到几块钱的VR眼镜盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用户都有机会可以体验这些VR硬件。

  不过普通的消费者还没有意识到无处不在的VR,Wearable Technology Show的首席运营官约翰

  威尔表示:“我会说,大街上的一般消费者认为VR还不是他们的日常必需品——VR依旧还是科幻小说的素材。我认为它还是一个新兴的技术,虽然在游戏行业获得关注,不过目前还很低迷——这将是一个漫长而困苦的过程。”

  并非只有威尔一个人认为VR正在发挥它的影响力。在线零售商Hitari有着同样的信念:“消费者们认为VR是娱乐和游戏设备,不过VR的潜力是巨大的,而现在我们仅仅是触及到了VR的表面而已。”

  同样,Tanya Laird公司的创始人和首席执行官Digital Jam认为普通消费者“有听说过VR,不过现实的普及率和概念相比依然还很小”。

  “现实情况是,业内那些对于VR有偏好的人群数量相比于普世大众来说还微不足道。能够亲手体验到VR的人依旧局限在那些科技爱好者和铁杆粉丝。”

  这并非是无端的猜测,其数据是有根据的。Context公司的经理Jonathan Wagstaff表示:“去年夏天,当我们对欧盟的消费者进行一次VR普查的时候,很多人依旧没有听说过VR。”

  不过他表示,随着三星Gear VR以及索尼PS VR在圣诞节旗舰所推出的广告,消费者对于VR的意识肯定会增长。

  即使是普世大众对于VR的意识在不断提高,那些早期体验也遇到了一个明显的问题。SNR UK的经理Charlie Stringer 表示:“VR所面临的挑战是让人们体验到不同层级的娱乐。如何能够在店内将这些体验带进生活是我们和供应商以及 战略合作伙伴所探讨的话题。这对于我们作为最大的消费电商来说是一个巨大的机会。”

  同样,Chillblast的销售总监Ben Miles就如何向一位新用户展示VR,以及廉价VR体验的弊端分享了其观点:“我们认为入门级的VR体验,比如Gear VR以及Daydream View对于人们VR体验来说弊大于利。

  “很多VR体验质量都很差,缺乏沉浸感和执行力。如果一些人在智能手机上首次体验这些VR,这会激发一部分用户购买更高端设备的想法,不过对于大部分我们接触过的消费者来说,他们会说‘不喜欢VR’,因为他们想法仅仅基于免费赠送的VR眼镜盒子。”

  就销售数字而言,那些基于移动设备的VR产品无疑是大赢家。市面上廉价的VR眼镜盒子主要有谷歌的纸盒眼镜、谷歌Daydream View以及三星的Gear VR——根据SuperData Research的数据显示,这些设备占据了整个VR市场的98%,在2016年出货了将近8900万台。这些数据支持了Merge VR公司的执行副总Dan Worden的主张:“消费者很快对移动VR展现出了兴趣,在游戏领域之外展现出了难以置信的潜力。事实上,许多Z一代对于虚拟探索展现出了很大的兴趣。他们可以探寻那些难以企及的领域,比如水下、热带岛屿、太空甚至是足球比赛。”

  很显然,游戏领域之外还有很多VR兴趣点,只不过消费者很可能会对这些渐渐失去兴趣。

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