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maya怎么倒角 maya倒角的几种方法介绍

  在我们制作MaYa模型的时候,我们经常会使用到倒角操作,这样可以很好的帮助用户柔化模型的边缘,让模型看起来更为圆滑柔和,还可以避免在渲染时出现我们不想要的尖锐的倒角,接下来就和小编一起前去了解一下maya软件进行倒角的方法吧。

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Maya建模电脑版

Maya建模电脑版是一款很好用的电脑三维以及平面等多维度的动画设计软件,软件之中有很多快捷功能,软件还可以支持独立游戏的模型开发,软件带有极为全面的功能组件,让用户可以快速的完成三维动画的制作以及后期的仿真渲染,让设计师、建模师等等相关工作人员工作效率大幅度提升,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载Maya建模电脑版吧。

  方法一:

  1.首先建立一个多边形模型,小编以立方体举例。我们可以在工具栏中直接选择立方体创建,也可以在“创建”选项的下拉菜单中创建多边形;

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  2.选择模型,然后选中模型右键显示模型的边;

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  3.接着我们选中需要进行倒角处理的边线;

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  4.接着执行倒角命令,我们可以通过右侧属性栏的的分数和分段数来调整具体的倒角效果;

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  5.以分段数为1时候的平滑效果为例,根据自己的实际模型需求进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越明显。

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  方法二:

  1.首先我们创建一个多边形模型,在网格工具菜单下找到插入循环线指令,在需要倒角的边线处插入循环线;

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  2.完成之后按下“3”键查看倒角后的效果;

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  3.如果倒角过程中出现多余的边线,影响倒角整体效果,我们可以将多余的线删除;

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  3.完成以后按下“3”键可以查看倒角后的平滑效果。

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  方法三:

  1.此种方法适用于NURBS模型,效果类似于多边形模型的倒角写操作,首先我们建立一个NURBS模型,方法与多边形建模步骤相同;

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  2.接着在曲面菜单中找到圆角工具。此时鼠标光标即会变为白色小三角形;

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  3.为了方便操作,我们可以按下“4”键显示线框,框选我们需要进行倒角操作的边线。接着回车确认,即可完成倒角。然后我们可以在右侧属性栏里修改圆化半径,来调整倒角效果;

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  4.最终效果呈现。

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  以上就是小编收集的maya软件进行倒角操作的方法,希望对大家有所帮助。

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